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King Tiger King Tiger Taigaを進むKing Tiger。 左前から。 正面から。車高の高さが分かる。 The Crossroadを進むKing Tiger。 戦車概要 シナリオ「The Crossroad」、「Taiga」、「Defence」に敵戦車として出現。言わずと知れたドイツの重戦車、別名ティーガーII。Sprocketの戦車としては珍しく、明確なモデルが存在している。史実のKing Tigerが搭載している8.8cm砲とは異なり、105mm砲を搭載。The Crossroadに出現する三戦車(King Tiger、Centurion、IS-122 Late)の中で最も貫通力が高く、全戦車の中で一番硬いIS-122 Lateを正面から貫通できる。というか全戦車の中で一番貫通力が高い。被弾しないような立ち回りを心がけよう。車高が高いこともあり、予想外の所から撃ち込んでくることもしばしば。The Crossroadでは開幕リス地に撃ち込んでくる。とはいえ、相手を見つけやすいのはこちらも同じなので、ちゃっちゃと発見して倒してしまおう。明確な欠点として、主砲の性能に対して防御力が追いついていないことが挙げられる。車体正面は45度の傾斜がついた150mm、砲塔正面は緩い傾斜の200mmとなっており、決して薄くはないもののCenturionやIS-122 Lateに比べるとお世辞にも硬いとは言えない。高い車高もここではマイナスに働いている。 性能諸元 時代区分 Latewar 重量 70.53t エンジン 23.4L V12 エンジン出力 755馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 308mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 再現度は高い。 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 75mm / 30mm 出現シナリオ 出現シナリオ The Crossroad Taiga Defence コメント 名前
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キャラクター名 Black-Bunny Pスキル ☆☆☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 監視度 ★★★★★★★★★★ 戦闘スタイル 監視・工作・暴言・ネガ軍師・デトラン・レイス厨 所属国 ホル 所属部隊 ◇御伽草子◆ タグ
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Tiger Woods PGA Tour 08 項目数 31 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ 難しい実績が『On Fire』 時間がかかる実績が『EA SPORTS GamerNet 5000』と思われる 2010年5月11日にオンラインサーバー停止。 Old School Play an entire round offline using the 3-Click feature.オフラインの1ラウンドを3-Clickスイングを使ってプレイする 20 Ace Seeker Make a Hole in One.ホールインワンを決める 30 Egg on the Dance Floor Successfully putt 75ft or more without using the putt preview line.75フィート以上の距離のパットを決める(パッティングライン参照不可) 20 Bomb Away! Drive your tee shot more than 350 yards.350ヤード以上のティーショットを打つ 30 On Fire Finish a round with a score of -10 on TOUR PRO using an Original Golfer.難易度TOUR PROでオリジナルキャラを使い、-10スコアで1ラウンドを終える 30 Afraid of the Dark Land the ball inches from the hole.アプローチをインチ単位の距離によせる 20 Pole Dancer Hit the flag pole.ピンにボールを当てる 20 All in the Family Complete a full 18 Hole round of each Traditional game mode using the same Original Golfer.同じオリジナルキャラを使い、Traditionalモードの全ゲームをプレイする(Full 18 Hole設定) 35 Tiger Coin-Op Complete a full 18 Hole round of each Arcade game mode using the same Original Golfer.同じオリジナルキャラを使い、Arcadeモードの全ゲームをプレイする(Full 18 Hole設定) 20 Mini-Golf Complete each Mini game using the same Original Golfer.同じオリジナルキャラを使い、全てのミニゲームをプレイする 20 Zapper Post in each of the Free Style, Long Drive, 9 Hole Showdown, and 18 Hole Showdown channels.EA SPORTS GamerNetにFree Style, Long Drive, 9 Hole Showdown, 18 Hole Showdownの各クリップを投稿する 10 Reality Star Play and beat a challenge in each of the Free Style, Long Drive, 9 and 18 Hole Showdown channels.EA SPORTS GamerNetのFree Style, Long Drive, 9 Hole Showdown, 18 Hole Showdownをそれぞれ挑戦し勝利条件を満たす 35 EA SPORTS GamerNet 1000 Obtain 1000 Producer Points on EA SPORTS GamerNet.EA SPORTS GamerNetでProducerPointを1000ポイント稼ぐ 35 EA SPORTS GamerNet 5000 Obtain 5000 Producer Points on EA SPORTS GamerNet.EA SPORTS GamerNetでProducerPointを5000ポイント稼ぐ 75 Anchor Man Create and Play a 4-player Online Match.オンラインで4人部屋を立ててプレイする 10 Big Spender Spend $5000 at the Pro Shop.プロショップで5000ドル使う 15 Collector Buy 25 items at the Pro Shop.プロショップでアイテムを25個買う 20 Weekend Warrior Complete 100% Tiger Challenge Bronze.Tiger Challengeをブロンズで全クリアする 30 You Da Man! Complete 100% Tiger Challenge Silver.Tiger Challengeをシルバーで全クリアする 50 Gold Card Membership Complete 100% Tiger Challenge Gold.Tiger Challengeをゴールドで全クリアする 75 Viva Las Villegas! Beat Villegas in Tiger Challenge.Tiger ChallengeでCamilo Villegasに勝利する 20 King of the Jungle Beat Tiger in Tiger Challenge.Tiger ChallengeでTiger Woodsに勝利する 75 XY Create a male golfer using Photo Game Face.Photo Game Faceを使用して男性キャラを作成する 10 XX Create a female golfer using Photo Game Face.Photo Game Faceを使用して女性キャラを作成する 10 Scrambler Rank in the top 10 of any offline tournament.オフラインのトーナメントでトップ10にランクインする 20 In the Hunt Rank in the top 5 of any offline tournament.オフラインのトーナメントでトップ5にランクインする 30 In The Zone Win any offline tournament.オフライントーナメントに勝利する 50 FedEx Delivery Win the FedExCup.FedExCupで勝利する 75 Major General Win all 4 Majors.4つのメジャー大会全てで勝利する 75 Buick Clubhouse Member Beat Danny Wheeler in Tiger Challenge.Tiger ChallengeでDanny Wheelerに勝利する 10 Buick Clubhouse Ambassador Beat Erika Von Severin in Tiger Challenge.Tiger ChallengeでErika Von Severinに勝利する 25 Ace Seeker キャラのスキルがあがってくれば、精度が上がって決まりやすくなる。 風の影響、ティーグラウンドとグリーンとの高低差、グリーンの傾斜、自分の各スキルレベルなどを総合的に判断して打てば良い。 多少のズレならば、スピンコントロールで修正が可能な場合も。 Egg on the Dance Floor Practice ModesのPitch Puttでやれば簡単。 好きな場所で何本でも繰り返し打てるので、打つ度にズレを少しずつ調整していけば良い。 Bomb Away! 設定で風を強めにしておき、追い風になった時に、AかLBボタン連打のパワーブーストを使って目一杯打てば良い。 オリジナルキャラのスキルが低い場合は、タイガーなど飛距離の出るプロ選手を使えば良い。 (打ち下ろしのホール推奨) On Fire 難易度TOUR PROだと、パワーブースト/スピンコントロールやパッティングライン参照が使えなかったり、スイングの入力がシビアになりボールが曲がりやすくなったりする。 スコアを伸ばすには、いかにバーディパットを確実に決めていくかにかかっているので、確実にパッティングを決められる所にアプローチを落としていく事が重要になる。 なので、アプローチで難しいパワー調節を強いられないように、その前のショットの飛距離もよく考えて打つと良い。 コースとしては、木などの障害物がほとんど無く、全体的にコースが短いSt.Andrewsがお勧め。 Par5のホールは少ないが、それ以外でも余裕でイーグルを狙えるホールがいくつかあるので問題無い。 Zapper ホールアウト時にXボタンでGamerNet用のクリップを保存出来るが、Long Driveだけはここで保存したクリップでは投稿出来ないので注意。 1打目をLong Driveとして保存したい場合は、次の2打目を打つ前にスタートメニューから保存すればOK。 Reality Star なるべく簡単な勝利条件のチャレンジを選べば良い。 別タグであえてヘタレなプレイを各チャンネルに投稿しておき、それを本タグでチャレンジすれば簡単。 本タグで投稿した物でもプレイは出来るが、実績は解除されないので注意。 EA SPORTS GamerNet 1000 EA SPORTS GamerNet 5000 GamerNetに投稿したクリアされていないクリップを、他のプレイヤーがチャレンジするとプロデューサー10ポイントが入る。 (クリアされているクリップを、他のプレイヤーがチャレンジすると1ポイント入る。) 他人からのポイントは当てにならないので、別タグを使ってポイントを稼ぐ事が手っ取り早いのだが、例えば同じチャレンジを10回失敗させたとしても、100ポイントではなく1回分の10ポイントにしかならないので注意。 なので5000ポイント稼ぐとなると「別タグの数 x 投稿したクリップの数 = 500」となれば良い。 Anchor Man ランクマッチでも、プレイヤーマッチでもどちらでも構わない。 ホストとして4人集めて、プレイを始めた時点で実績解除される。 XY XX Liveビジョンカメラを使って取り込むか、EA SPORTS Worldに画像をアップロードして顔写真を取り込む。 ただ、後者はまだベータサービスであるからか、上手くアップロード出来ない場合が多いので、Liveビジョンカメラを使った方が手っ取り早い。 Scrambler In the Hunt In The Zone これらは、PGA Tour Seasonのいずれかの大会で優勝したらまとめて解除される。 大会4日間の内、最初の2日間はシミュレーションでスキップしても、よっぽどの事がない限り予選落ちしないので時間短縮すると良い。 3日目もスキップしても大丈夫な場合があるが、トップとの差が結構開いたりするので、逆転出来る自信があるなら。 また、シーズン始めの設定でラウンド数を1にしておけば、1日で終わるのでお勧め。 Major General Spring Major、US Major、UK Major、PGA Tour Majorの4つのメジャー大会にだけ勝利すれば良いので、他のトーナメントはスキップしても構わない。 こちらも、設定でラウンド数を1にしておけばすぐに終わる。
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《Paper Tiger》 #whisper じゃんけんサイクルである3体のクリーチャーの一つ。 このクリーチャーは「紙」なので、「岩」であるRock Lobsterに勝ち、「ハサミ」であるScissors Lizardに負ける。 紙といっても、戦力にならないカードではないので注意。 ルール・テキストにカード名を表記する場合、自身を指すのでない限りは「〜という名前のクリーチャー」とするのが標準であるが、銀枠であるせいかこの規則には則っていない。 フレイバー・テキスト (日本語訳は あんかば カードリストより引用) The tiger is always quick to fold. この虎はいつでも早く折り上がる。 なかなかしゃれたフレイバー・テキストである。 "paper tiger" は、日本語で言う「張子の虎」という意味である。 一方 "fold" が自動詞として使われる場合は、「(ぺしゃんこに)潰れる」というような意味になる。 つまり、このフレイバーはダブル・ミーニングである。 参考 カード個別評価:Unglued系
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Tiger Plan Tiger PlanTiger Planとは? 参加資格は? 初心者なのですが? 参加する上での留意点はありますか? 募集する時間は? 募集の方法は? 出撃の条件は? Buildは決まっていますか? Lau@管理人の考え Tiger Planとは? Renの草案を基にLau@管理人が形にしたTombで戦うための個人企画です。最終目標はRank12ですが、実質的な目標はTombでの常勝です。 参加資格は? 基本的に参加者の資格を問うようなことはありません。しかし企画自体は勝つことを至上命題としているため、勝てなくても気にしない方や、勝つために議論することが嫌な方の参加はご遠慮させて頂きます。 初心者なのですが? 上記と連動していますが、基本的に参加者のPvP経験を問うようなことはありません。むしろ経験よりも本人のやる気を重視します。 参加する上での留意点はありますか? 上記の参加資格と矛盾していると感じる人がいるかもしれませんが、この企画は初心者歓迎というわけではありません。ただし初心者だからという理由で参加を躊躇う必要もありません。 募集する時間は? 原則としてLau@管理人が22 00~22 30の間にIRCの状況に応じて募集します。出撃していない日の平日23 00以降はLau@管理人が募集をかけることはないので個人が自由に募集できるものとします。 募集の方法は? ゲームの性質や企画自体の問題もあり、参加者の人数を調整するのが非常に困難で、これが最善と思われるような案はありません。現状の募集方法はその日の人数によって流動的に決めています。 出撃の条件は? 募集で6人以上集まった時点でTombへ出撃します。人数が8人に満たない場合はHenchmanで補いつつ、IRCのTopicにて募集中という告示をします。 Buildは決まっていますか? 現状でこれといったTeam Buildは決まっていません。ある程度の自由は残したいと思っていますが、流行のBuildやMAPに対する対策が必要なため、制限も生じます。 Lau@管理人の考え 企画の意図は管理人ブログ-徒然なるままにも参照 発案当初は身内とその知り合い限定の企画でした。実際に積極的な広報活動は行わず、出撃できるときに出撃するというスタンスを保ってきました。これは私自身の、『何がなんでも人数を集めてGWsがしたい』という欲求が少ないためでもあります。 人数的な限界から11月にHPを一新し募集を開始したわけですが、時期が日本語版の情報と重なったためか、当初の私の予想よりも非常に多くの方に興味を持って頂きました。 その一方で、人がいないときも辛抱強く参加してくれていた人が参加出来ない、もしくは参加を躊躇うという状況に陥りました。苦肉の策として募集方法を変更したのが12月の初めです。(廃止) 参加者を差別することになるのではないかという気持ちは確かにありましたが、私個人の正直な気持ちとして、昔から参加してくれている人を差し置いてまで遊ぶことは本位ではないという思いが強くありました。 またTiger Plan自体もPUGs(Pick Up Groups)のようなチームにするつもりではなく、横繋がりとしてのチームを作るという意図で企画しています。IRCがゲーム内でのFriend Listだと思ってもらえれば理解しやすいはずです。 企画に実質的な最終目的がないことで飽きる人、GvGへ移行する人、ゲームを辞めていく人、逆に試しに1度だけ参加してみる人など、諸ギルドの抱える問題と同様で人数を管理することが非常に難しいことが常に課題として残っています。 2チーム作れるくらい人が増えればいいという意見もありますが、良い悪いは別として、その時点で私個人の企画の範疇を超えている気がします。現在は#GWs_Tombを一般開放し、新たなチャンネルに移住することも視野に検討しています。(12/11) 尚、決定事項はLau@管理人の独断によるものが多々ありますが、良い案や率直な意見は取り入れるつもりなのでお気軽に一言よろしく。
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灼熱Beach Side Bunny/ DJ Mass MAD Izm* POLICY BREAK第15弾 楽曲初出はbeatmania IIDX 18 Resort Anthem( IIDX公式紹介 ) 他にREFLEC BEAT limelight、pop n music Sunny Park/リズミン、ミライダガッキ、DanceDanceRevolution(2014)にも移植されている 後にjubeat festoへ移植され、アレンジ移植はDANCERUSH STARDOM収録の「灼熱Beach Side Bunny (STARDOM Remix)」(アレンジ担当はSYUNN)とbeatmania IIDX 27 HEROIC VERSE収録の「灼熱Beach Side Bunny (Masayoshi Iimori Remix)」が存在する ジャケットはREFLEC BEAT limelight移植時に新規作成されたものを使用 次回作SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENにて2018/06/15よりPOLICY BREAK楽曲に[ADV]まで「ΕΛΠΙΣ」と共に初の無条件解禁となる ただし、[EXH]は従来通りblc消費によるINPUT解禁となる Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0717 アナログ 153 2 01 IIIPB15 BEMANI Minako Endo ねちっこく堂 ADVANCED 12 1291 EXHAUST 18 1880 Lv変更[EXH] 15→18(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 27 強 3 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 31 強 12 中 2 弱 3 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [NOV]長いつまみは4分間隔で回す方向が変わるのを意識。なお、鍵盤は曲合わせの付点8分の配置が多い。 -- 名無しさん (2015-08-08 07 11 25) [ADV]アナログ特化譜面。大量の直角だけでなく、道中もギザギザツマミが多発。しかもツマミ操作中にも容赦なく鍵盤が降ってくるため、ツマミだけに集中することもできない。また両ツマミの直角後赤が左から始まる箇所があり、回すツマミを間違えやすい。ラストはさらに複雑になりラス殺しもしっかり完備。ツマミが得意でもほぼ間違いなく詐称クラスの地雷譜面になっている。ハイスピを変えてみると多少は楽になる・・・かもしれない -- 名無しさん (2015-08-08 18 13 57) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ADVは12 -- (名無しさん) 2015-08-08 08 45 28 ↑間違い。ADVは12レベルに出てくるようなつまみじゃないだろ……… -- (名無しさん) 2015-08-08 08 45 26 たしかにあれは12の範疇ではない。自分はHS落として何とか乗り切ったけど・・・。 -- (名無しさん) 2015-08-08 09 34 09 つまみ難易度で言ったら幸せコマンド discloze joke 香港grv これって感じかな -- (名無しさん) 2015-08-08 17 00 49 香港Grvより瞬発的な難易度は低いけど、耐えゲーだったあれと違ってゲージを伸ばさないといかんのが辛い。 -- (名無しさん) 2015-08-08 21 19 04 ADVの中盤でのつまみがギガデリ(かめりあ)に似てる気がした。これも十分に詐称クラスだけど。 -- (名無しさん) 2015-08-10 08 26 27 ねちっこく堂×松戸の超絶つまみ譜面とはならなかったか... そんなのが来たら黄でも落ちるけど -- (名無しさん) 2015-08-10 08 31 03 ADV譜面ってWobbleTangleFestival(EXH)とかLovesick Lovetune(EXH)とか千年の理(EXH)とかのLv13譜面の難しいアナログ地帯を寄せ集めたような内容なのにLv12なんだな…あと最初からちょくちょく出てくる連続直角のリズムがIIDXのSPN譜面の皿と同じだった -- (名無しさん) 2015-08-18 17 18 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Tiger King 【属性】虎 【大きさ】 世界一大きい虎並。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 世界一大きく、世界一強い虎並。「真の強さ」を持っている。 虎であるため強さを求めることはせず、強さを求めることは不要だと認識している。 そもそも「真の強さ」を持っているため、強さを求める意味もない。 「真の強さ」を持っている時点で、「真の強さ」を持たないキャラクターには勝利可能である。 「Tiger King」は世界一強い虎であるため、「Tiger King」以外の虎に敗北することはありえない。 他の虎が「Tiger King」と戦おうとした時点で、「Tiger King」の強さをその身で感じ取り、 即座に「Tiger King」に降伏し、「Tiger King」の配下となる。 「Tiger King」と同等の強さを持つ虎は他におらず、 「Tiger King」は現実・その他・またそれ以外やそれ以上などのあらゆる全てを含め、自分一体しか存在しない。 【特殊能力】 現実、妄想、その他問わず、あらゆる全ての虎を支配下においている。 「Tiger King」の戦闘時には、どこからともなく配下の虎が集まってくる。 「Tiger King」の配下の虎にも、「真の強さ」を持っているものも含まれる。 【説明】 虎は・・・なにゆえ強いと思う? もともと強いからよ かの有名な武将が言ったように、虎とは元々強い生物である。 鍛える必要がなく、争う必要がなく、ただ虎という存在であるだけで、虎は真に強いのだ。 いわば、虎とは「真の強さ」の代名詞であり、虎こそが「真の強さ」そのものであり、 虎であるだけで「真の強さ」の証明になるといえる。 「Tiger King」は、そんな虎の頂点に立つ存在であり、虎の中で最も強い存在である。 虎の中で最も強い「Tiger King」に、「真の強さ」を持たないあらゆる全てが敵わないのは、必然であると言えよう。 なお、虎以外の何かが「真の強さ」を持つことはない。 虎であるとテンプレに明確に記述されていなければ、それを虎として扱わない。 ~と書かれている、書かれていなくてもなっている、記述していないが~など、 虎として扱う根拠となる明確な記述がないものは、虎として扱わない。 テンプレ以外に記述されているとしても、テンプレに明確に記述されていない限り、それは虎として扱わない。 記述するまでもないが、「Tiger King」は虎である。 真の強さ 「真の強さ」とは、強さの最大値、極限値、また強さの根拠であり、強さの根底にあるそのものである。 強さというものの純度において、「真の強さ」を上回るものはない。 当然、純度の高い強さほど、戦闘や闘争における強さは上であり、勝利に近くなる。 強さには様々な種類がある。最強を目指すのは当然強さである。勝利を目指すのも強さである。 また、敗北を目指すのも、ベクトルは逆であるが、強さを求めているといえる。 最強以上の何かであるとしても、それが勝利を目指している時点で、それは強さの一種である。 ここに書かれていること、書かれていないこと、また表現や非表現、またあらゆる全てに含まれているもの、 含まれていないもの、ありとあらゆる強さがあるが、それらは全てこのテンプレに書かれている強さである。 例え最強妄想キャラクター議論スレでトップになれるほどの強さを持っているとしても、 そのキャラクターはこのテンプレに書かれている強さを持っている。 そして、最強妄想キャラクター議論スレのあらゆるキャラクターは、種類を問わず強さを求めている。 強さを求めるあらゆる全ては、自己の設定を改変し、既に書かれているものとし、 また超越的な、あるいは表現しきれないほどという装飾を持ってして、自分を強く見せようとする。 強すぎて参戦出来ない、強さを超越した、などと言った記載も、強さを装飾するための手段でしかない。 ここに書かれていなくても、強さを表現するための根拠や理屈、 それに類いする何かであれば、強さを装飾するための手段として扱う。 表現でなくとも、それが強さを示す根拠や理屈、それに類いする何かであれば、強さを装飾するための手段である。 人間が体を鍛え、格闘技を習うのと同じように、強さを求めるあらゆる全ては、 そのように自分に強さを付与する何かを纏うことで、自分の強さを鍛え、 強化し、そして勝利に近づき、勝利を目指すといえる。 だが、それは後付の強さでしかなく、虚飾された強さでしかない。 身に纏った上っ面の強さを剥げば、そこには脆弱な存在が1つあるだけである。 後付の強さ、虚飾された強さ、確かに通常の勝負・考察やそれに類する何かであれば、それは有効であると言えよう。 最強妄想キャラクター議論スレにおけるいかなる勝負・考察においても、それは有効であると言えよう。 だが、そういった強さは所詮まがい物であり、「真の強さ」には永遠に到達することはなく、 「真の強さ」の前では指一本で吹き飛ぶような、飾り物にも劣る強さでしかないのだ。 そういったまがい物の強さ、虚飾された強さを求める時点で、それは自分が弱いということを認めているのだ。 自分が弱いと認めているから強さを求め、そして安易に身につけられる強さとして、 設定改変や自己強化、既に書かれているものとし、 また超越的な、あるいは表現しきれないほどという安直な、安っぽい強さを求めるのだ。 強さを求めるための虚飾。そういった弱さを持つ時点で、「真の強さ」を持つことは出来ず、 永遠に「真の強さ」を持っている虎に敵うことはない。 例えどのような戦闘や対戦、考察や、それ以外の勝敗を決めるためのあらゆる方法を用いたとしても、 「真の強さ」を持っている虎に勝利することは出来ない。 例えば、最強になるためのあらゆる全てを持っているAと、 成人男性並のBでは、Aのほうが「真の強さ」に近い強さを持っており、 対戦においても、考察においてもAが勝利することは明らかである。 (1と2のどちらが100に近いか比べているようなものであり、 Aが「真の強さ」に限りなく近い強さを持っているというわけではない) ただし、そんなAでも直接「真の強さ」を持っているわけではないため、 「真の強さ」を持っている虎には敵わず、「真の強さ」を持っている虎に敗北することになる。 当然、Aよりも更に強いキャラクターがいたとしても、 そしてそのキャラクターがどのような強さを持っていたとしても、「真の強さ」を持っていないため、 「真の強さ」を持っている虎に勝利することは出来ず、敗北することになる。 あくまでも、Aや他のキャラクターは強さの純度が高いというだけである。 そして、「真の強さ」を持っていない以上、Aや他のキャラクターの強さの純度は、「真の強さ」を持っている虎に敵うことは永遠にない。 【長所】虎は・・・なにゆえ強いと思う? もともと強いからよ 【短所】漫画の台詞である。 【備考】 最強妄想キャラクター議論スレに登録されているキャラクターの中には、 虎以上というようにテンプレに記述されているキャラクターがいるかもしれない。 虎の全てが「真の強さ」を持っているわけではない。 虎の中には「真の強さ」を持たない虎もおり、そういった虎は他のキャラクターに敗北する可能性がある。 虎以上というようにテンプレに記述されているキャラクターが指している虎とは、「真の強さ」を持たない虎である。 当然だが、「Tiger King」は「真の強さ」を持っている虎であり、「真の強さ」を持っている虎の中で最も強い虎である。 また、「Tiger King」とあらゆる全てを対戦相手として戦うことが出来る。 例え参戦していなくても、参戦できなくても、「Tiger King」のそれを対戦相手とすることが出来る ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 666 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 11 55 47.00 ID AUlo/+Pq Tiger King考察 世界一大きい虎の大きさ参考: http //plaza.rakuten.co.jp/yuki3636/diary/201412070006/ 「Sabre」 世界最大級のトラのうちの一頭で、全長12フィート9インチ、体重は一時、Jaipurを 大きく上回る1060ポンド(482kg)に達したという。 「真の強さ」は修飾された強さを上回る。 けれども強さを修飾するという行為がイマイチイメージしにくい。 ここに書かれていること、書かれていないこと、また表現や非表現、またあらゆる全てに含まれているもの、 含まれていないもの、ありとあらゆる強さがあるが、それらは全てこのテンプレに書かれている強さである。 非表現やあらゆる全てよりは「真の強さ」が強い。 強さを求めるあらゆる全ては、自己の設定を改変し、既に書かれているものとし、 また超越的な、あるいは表現しきれないほどという装飾を持ってして、自分を強く見せようとする。 強すぎて参戦出来ない、強さを超越した、などと言った記載も、強さを装飾するための手段でしかない。 自分が弱いと認めているから強さを求め、そして安易に身につけられる強さとして、 設定改変や自己強化、既に書かれているものとし、 また超越的な、あるいは表現しきれないほどという安直な、安っぽい強さを求めるのだ。 ここら辺を読むに、「参戦できないほど強い」「表現できないほど強い」という記述を 自らのテンプレに書き込むことが強さを修飾することなのではないか。 元から参戦できないほど強いキャラが強さを修飾しているとは読み取れない。 というわけで、「表現できないほど強い」「書いてあるより強い」を 書き込むことが許される書いてある、に勝てるくらいか。 参戦できないほど強い、は詳細不明で考慮不能として、 「表現できないほど強い」という表現でも表現できない能力を持っているJIN(であったはず)から下がる。 〇-星謳際- ティリアは「表現できないほど強い」「考察が必要ない」ほどの強さのキャラに勝利できる程度の強さ。真の強さの方が強いか。 マイケル少年以下は表現できないほどを書き込むことが許される書いてある、には勝てない。 JIN(であったはず)>Tiger King>-星謳祭-
https://w.atwiki.jp/streaming/pages/10.html
the pillows - LITTLE BUSTERS , Funny Bunny the pillows - LITTLE BUSTERS , Funny Bunny http //www.nicovideo.jp/watch/sm1158797 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1158797
https://w.atwiki.jp/rising_kensyo/pages/51.html
危機管理の希薄な街の英雄たち ヒーロー達は、バーナビーやライアンのような例外を除いて、未だ根強く残るNEXTへの偏見や差別・正体が発覚した時に関係者からの逆恨み等を避ける為、普段は素性を隠して一般人として生活している。 しかし、「ライジング」ではヒーローでありながら、自分や仲間の正体バレに繋がりかねない迂闊な言動をする姿が度々見受けられる。 ・正体バレをした相棒に「いいじゃないですか」で済ませるバーナビー 虎徹が正体を隠していたのは、「ヒーローは正体を隠すもの」という彼自身のポリシーの他に、ひとり娘の楓をはじめ家族に危害が及ぶのを防ぐ事が一番の理由なのだが、「ライジング」ではTV版終盤の【マーベリック事件】の影響により、不本意な形で正体が発覚したという設定になっている。 (詳細はキャラクターについて→ワイルドタイガー/鏑木・T・虎徹の項目を参照) そんな虎徹に対して顔出し・本名でヒーローをする事のリスクを誰よりも知っている筈のバーナビーが、出動中でも「虎徹さん」の呼称のままだったり(TV版では普段と出動中で「虎徹さん」「タイガーさん」と使い分けていた)、「正体バレてるからもういいじゃないですか」で済ませるのは、虎徹本人や彼の家族が危険に巻き込まれる可能性を軽視しているようにも取れる。 ・公共の場で素顔の仲間をヒーロー名で呼ぶカリーナ 新ヒーローコンビ「ライアン&バーナビー」の誕生とそれに伴うワイルドタイガーの解雇騒動の後、カリーナ・ネイサン・パオリンの3人が食事をするシーンで、カリーナが素顔&私服姿のネイサンに向かって「いいわねぇファイヤーエンブレムはいつも明るくて」とヒーロー呼びをしている。 (台詞の詳細についてはキャラクターについて→ファイヤーエンブレム/ネイサン・シーモアの項目を参照) TV版第4話でもカリーナとネイサンによる似たような台詞のやり取りがあったが、その時は入場者が限られたヒーロー専用トレーニングルームでの事だった。 対して「ライジング」では、個室でもない不特定多数の人間が集まるレストランという、いつ誰かに会話を聞かれるか解らない場所にも関わらず、正体発覚の危惧もないままカリーナがネイサンを無神経にヒーロー名で呼んでいた。 ・夜中に素顔のまま能力を解放するパオリン 入院したネイサンの看病の合間に、パオリンが病院の裏庭(敷地内の空き地?)で夜中得物を手に特訓をするシーンがあるが、その際私服姿のままで電撃を放出している。 夜中に特訓をするパオリン wiki以外への転載禁止 出動時でもないのに不用意な能力解放だけでなく、実行犯3人組による連続事件が多発している中、病院の敷地内とはいえ夜中にNEXTの子供が得物を振り回して電撃を発している姿を警備員や病院内のスタッフに目撃されようものなら、病院を襲撃している不審者扱いで警察や司法局に通報されてしまう可能性も出てくる。 このような素顔のパオリンが安易に能力を解放するシーンは、前作の「ビギニング」や、2016年2月24日に発売された「THE SOUND OF TIGER&BUNNY」BD内のショートアニメ、追加エピローグでも見られる。(詳細は別項目にて)
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